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Regras

MATINHOS ATLÉTICO CLUBE  -  CAMPO SOCIETY

 

 

REGRA 01 - CAMPO DE JOGO

01 - Dimensões

O campo de jogo será retangular, não devendo seu comprimento exceder a 55 metros nem ser inferior a 45 metros, a sua largura máxima será de 35 metros e a mínima 25 metros. O comprimento deverá ser sempre superior a largura.

As linhas demarcatórias devem ter 10 centímetros de espessura e serem de cor branca.

Área de Meta e Marca de Pênalti: as linhas avançarão 08 metros pelo campo adentro.

A altura da meta é de 2,20 metros e 5,00 metros de largura (medidos na parte interna dos postes), com postes redondos de 10 centímetros de diâmetro, na cor branca.

02 - Marcação  

O campo de jogo deverá ser marcado por linhas de cor branca, bem visíveis, com 10 centímetros de largura, as quais deverão acompanhar o nível do campo. As linhas que limitam o campo de maior comprimento são chamadas de linhas laterais e as de menor comprimento são as linhas de fundo.

Na metade do campo será traçada uma linha transversal de lado a lado, chamada de linha central. O centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central.

A marca de pênalti será definida por um ponto bem visível, exatamente a 8,00 metros de distância da linha de fundo.

03 - Metas:

As metas devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo. Serão formadas por dois postes verticais, eqüidistantes das marcações de tiro de canto, distantes entre si 5,00 metros, medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal, cuja face interior ficará a altura de 2,20 metros do solo.

A largura e a espessura dos postes e da barra transversal deverão ser de 10 centímetros de diâmetro. Os postes e a barra deverão ser pintados na cor branca, vermelha e preta(cores oficiais do M.A.C.).

Por traz das metas deverão ser colocadas redes, que serão presas nos postes, nas barras transversais e no solo, e que deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espaço ao goleiro.

REGRA 02 - A BOLA

01 - A bola será esférica e seu invólucro será de couro ou de outros materiais(sintéticos) aprovados. A principal referência da bola é seu quique, sendo que, soltando-a de uma altura de 2,00 metros o retorno do primeiro quique não pode ultrapassar a 80 cm, e sempre oficiais de futebol society.

 

02 – A DIRETORIA de ESPORTES do M.A.C. deverá apresentar, no mínimo, 01 bola nova ou em condições de jogo durante os treinos e jogos.

REGRA 03 - NÚMERO DE ATLETAS

- A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta por sete atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.

É obrigatório para se iniciar o jogo, no mínimo, 07 atletas para início das partidas.

REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS

01 - Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas.

02 - O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga ou manga comprida, calção curto, meias de cano longo, tênis ou chuteira apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido o uso de chuteiras com tarrachas. Podendo utilizar-se de equipamentos de proteção próprios para o Esporte. OBS: A DIRETORIA DE ESPORTES do M.A.C. e ou os próprios sócios deverá examinar o tênis ou chuteira apropriada de todos os atletas antes de começar o jogo e toda vez que houver uma substituição. Os atletas deverão, antes de iniciar a partida, estarem certos de que seus equipamentos estão de acordo com as Regras do M.A.C.. O atleta que tocar na bola sem estar devidamente uniformizado estará cometendo uma infração pessoal, e ficará fora da partida e somente irá retornar as partidas com o aval dos diretores de futebol.

 

03 - O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho própria para prática do esporte.

04 - Os atletas terão que usar coletes para diferenciar os times, dos quais o próprio clube irá fornecer com sua cores oficiais.

05– O atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém a diretoria de esporte deverá constar em ofício assinado, a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente.

06 – É recomendado, para maior segurança aos atletas, o uso de caneleiras.

REGRA 05 - TEMPO DE JOGO

01 - O tempo de duração de uma partida de Futebol 7 Society do M.A.C.é de 15 minutos nos treinos e a combinar nos jogos com clubes de fora.

PARÁGRAFO 1º: Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer, será acrescida o tempo de acordo com critério da diretoria de futebol.

 

PARÁGRAFO 2°:Em caso de empate com gols, fica determinado a permanência da equipe que fez o primeiro gol para a próxima partida, no caso de empate sem gols será feita a cobrança de penalidades, até  se conhecer o vencedor. A equipe que vencer duas partidas seguidas, dará lugar ao próximo jogo. 

REGRA 06 - INÍCIO DO JOGO

01 – Firmado pela diretoria de futebol do M.A.C., em comum acordo, de que as datas dos jogos serão realizados nas quartas e sábados , sendo de quarta seu início as 19:00 horas e sábado as 10:00 horas, sendo comunicado pela diretoria se houver alguma mudança.

02- As partidas serão realizadas somente se durante o dia não chover, sendo que se durante as partidas ocorrer chuvas com baixa freqüência e intensidade, será permitido a continuidade.

03- Para o início do jogo a escolha das equipes será por ordem de chegada, assinada por cada atleta em uma ficha, e sendo por ventura formulada pela diretoria de futebol se caso tenha mais de um atleta da mesma posição, para ter mais igualdade entre as equipes.

REGRA 07 – INFRAÇÕES

Serão julgadas sempre pela diretoria de esportes do M.A.C. com penalidades aos atletas.

 Estará cometendo Infração grave o atleta que:

a) Dar ou tentar dar pontapés no adversário e ou colega;

b) Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;

c) Pular ou atirar-se sobre o adversário;

d) Trancar adversário por trás, a menos que por ele esteja sendo obstruída a jogada;

e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa;

f) Bater, ou tentar fazê-lo, em adversário;

g) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços;

h) Levantar os pés para chutar com o calcanhar e, sem premeditar, atingir o adversário próximo à jogada, ou ameaçá-lo atingir perigosamente;

i) Chutar com a sola dos pés, tendo o adversário próximo à jogada (solada);

j) Levantar os pés para chutar, a altura do busto, da cabeça ou costas do adversário próximo a jogada.

Obs: APLICAÇÃO DO CARRINHO: Caracteriza-se quando o atleta atirar-se ao solo, de forma deslizante, na disputa da bola com participação de outro atleta. Não será permitido nas partidas e sendo punido pela diretoria de futebol do clube o mesmo.

 

REGRA 8 – PENALIDADES DAS INFRAÇÕES:

Serão punidos os atletas que praticar o jogo anti-desportivo de acordo com a regra 7 com exclusão de  1 treino e ou 1 jogo, e sendo como reincidente , tendo outra punição de acordo com a diretoria.

 

REGRA 9 –MENSALIDADES;

 

     As mensalidades devem ser pagas rigorosamente em dia, sendo revertidas para pagamentos das despesas do clube, bem como para a aquisição de matérias necessários ao uso dos sócios em geral.

Obs: O atraso de 3(três) mensalidades(taxa de manutenção) implica na eliminação do sócio do quadro associativo do clube.

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